Postdoc

L’HYPERTABLE

Dispositif XR pour la mise en scène

Le projet de postdoctorat « L’Hyper Table » propose de repenser les pratiques du spectacle vivant à l’ère de la XR (réalité étendue), en développant un outil immersif dédié à la conception, la simulation, le travail d’équipe et la régie scénique.

Ce projet vise à créer une interface en réalité virtuelle permettant aux metteur·ses en scène de manipuler en temps réel décors, lumières, sons et acteurs virtuels, afin d’explorer de nouveaux processus dramaturgiques et collaboratifs.

Le projet repose sur l’hypothèse que la virtualité ne doit pas être pensée uniquement comme un espace de représentation ou de simulation, mais comme un milieu opératoire permettant de combiner la matérialité du travail de maquette avec la fluidité de l’enregistrement et la prévisualisation numérique. Autrement dit, l’Hypertable propose un principe d’oscillation rapide et intuitive entre deux états : celui de la conception (manipulation d’une maquette scénique) et celui de la réception (immersion à l’échelle du public) d’une mise en scène en mouvement. Ce changement d’échelle dynamique, rendu possible par la réalité virtuelle, permet au·à la metteur·se en scène et son équipe de tester en continu les effets de ses choix dramaturgiques, en prévisualisant et anticipant les trajectoires perceptives des spectateur·rices. Cette oscillation constitue un enjeu épistémologique autant que technique : elle engage une redéfinition du processus de mise en scène comme boucle perceptive et performative.

Pensée comme un bac à sable expérimental, l’Hyper Table est développée de manière itérative en trois étapes – outil de prévisualisation, de travail collectif, puis de régie temps réel – à travers des workshops interdisciplinaires associant ingénieurs, artistes et chercheur·es (équipes Spatial Media/Ensadlab, ITHEA/Inria et CNSAD-PSL). Cette recherche-création entend ainsi positionner la XR comme un vecteur de dialogue entre corps, espace et imaginaire scénique, ouvrant de nouvelles perspectives esthétiques et méthodologiques pour le spectacle vivant.

#Réalité virtuelle #Spectacle vivant #Design d’expérience #Recherche-création